在充满各式魔法障碍的环形赛道中,以危险的高速奔驰,这是在暴帚界流传已久的一种运动竞赛。
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场上一共会有两颗鬼飞球,只要同一人持有超过五秒就会爆炸,也就是说,追球手必须不断在高速中与自己的队友传递鬼飞球,同时闪避对手的干扰与拦截。
只要带着鬼飞球穿越赛道上随机出现的四院光环,就会帮自己队伍累积徽章,集满三个院徽就会自动发动该院徽的特效,分别是:
格兰分多,直线加速。纯粹的加速。
斯莱特林,魔法护罩。无效化一次魔法障碍。
拉文克劳,施放干扰。可指定一队速度降低。
赫奇帕奇,辅助强化。使下次发动的特效效果强化,会使特效会变成:
【格兰分多,极限加速。获得短暂的极限速度。】
【斯莱特林,魔法反射。触发后的时限内,反射所有魔法障碍到其他队伍身上。】
【拉文克劳,领域干扰。赛道上随机出现大量障碍物,因此特效出现的障碍不会对自己造成干扰。】
【赫奇帕奇,零点回归。所有的累积院徽与场上的特效、障碍全部消失,重新累积。】
特效的关系基本上就是狮克蛇,蛇克鹰,鹰克狮,特效发动后,所有累积院徽清零。
除了随机出现的魔法障碍,赛道上最危险的是两颗疯游走球,会以相反的方向绕着赛道飞驰,只要被击中,可怕的冲击力几乎笃定会让那人回不到这场比赛。
如果你遥遥领先其他人,这未必是好事情,因为这表示你有可能在前方独自被两颗游走球锁定,那种必须迎面闪避的刺激感……
很多人驾驭不了。
击球手会负责搞定游走球,同时,他们的打击棒也具有破坏或反弹魔法障碍的能力,是保护己方队员不被障碍干扰,或是将魔法障碍打向敌对队员,这非常考验击球手的判断。
找球手通常是场上速度最快的选手,担负在最后的直线加速时,抢先通过终点线的任务,击坠找球手往往成为各队的优先目标之一。
最后的一个位置,守门手,是非常特殊的位置,守门手可以任意交换自己代表学院的光环与另一个光环的位置,配合追球手的突袭,常常会有意想不到的成果。
另外,守门手可以依据自己的判断,『升变』成任何一个位置。