第492章 试玩版本

如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?

虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!

如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。

未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。

但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。

比如,把《糖块传奇》放在WhatsApp和INS上会如何?

WhatsApp是李睿选择对标V信的杀手锏,INS则是提前布局,切断了脸书对于社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对标Twitter的希望。

这两个软件前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不尽人意,却也没达到一统天下的程度。

INS是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。

WhatsApp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱着他们的三原则,始终不肯在软件中加入更多的功能,导致错过了通讯软件大爆发的关键时间点。

INS先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望于未来将INS和WhatsApp打通。

至于WhatsApp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。

尤其是在桠洲地区,铧国的V信,岛国的LINE,朝岛的KAKAO,构建成密不透风的社交围墙,让WhatsApp望墙兴叹。

能不能在V信和LINE还没诞生,KAKAO尚未形成气候的时候,把WhatsApp插进这几个未来极为庞大的市场呢?

《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!

李睿陷入了深深的思索当中。