可没有任何一个玩家能够理解这件事,他们总觉得自己的问题十分容易解决,甚至可以轻轻松的解决麻烦,但这完全就是痴心妄想,就算是换了任何一个人,都想不到还有什么能够解决这一幕的办法,除非玩家们能够直接提出一个真正的BOSS。
否则,公共宇宙的强者们可以轻而易举将他们处理,最终玩家才能够清除这种力量。
最终玩家们必然会走入一个死循环,他们会觉得自己之间是朋友,甚至只需要互相依靠就能够抵达最后的路途。
但这简直是戳到离谱的东西,最终的玩家们也必然会发生这种选择,让玩家们体验到真真正可怕的力量。
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难道说玩家们真的的能力也不会是问题,可是,扭曲现实的力量对比起玩家们目前手里拥有的东西其实也不过是一种假象。
他们必然会明白自己的选择已经无法改变太多的东西,那么只剩下了最后的一种选择了。
这种能力让玩家们体验到了什么才是真正的快乐,也让他们明白,自己想要的东西就必然可以获得在手中,最终才能够发酵成倾向于大局观的好感度。
“难道说这就是你自己的算计?”
近战玩家有点懵,怎么说呢,伊恩目前的选择实在是过于普遍了,难道这种选择必然会缠绕着玩家的一生,让他们错误的走下去,这样究竟是其他的东西,还是说只是简单的挫折呢……
这真的是一种诅咒吗?
最终序列能力必然会缠绕在每一个玩家身上,化成他们最浓郁的诅咒,让他们做梦都无法逃过这种真实的扭曲感。
这简直太可怕了,最终的玩家也只剩下了近战玩家的能力,他毕竟拥有对于自己而言发明出问题的能力,那么剩下的玩家们也必然发现了这种选择的重要性,于是他们选择将这一切全部都理解了。
这种能力对比起玩家们自己,那么剩下的问题也过于理解,甚至可以说……难以理解。
“太过于晦涩了呀,伊恩,你讲的这些东西太过于灰色,无法理解,对比起剩下的玩家们也无法理解这种挫败。”
这种挫败感会人让任何一个玩家理解到,这种选择是如何才能够修改一切的力量,剩下的东西也会体验到最终的挫败感。
最终的选择会影响玩家们一生,让他们体验到自己的失败是如何达成的,也让他们明白,这种选择不可能是真正重要的东西,剩下的东西同样重要。
“呵呵……难道我们就应该这么做?甚至演变成另一项真正重要的东西?”
一位玩家想要弄清楚这件事,可是另一方面,玩家们又无法理解这种选择代表着什么。
但是剩下的玩家们也无法理解这种事情,可是当他真正的站在这种体验上时,才会发现自己真正重要的选择是什么情况。
“难道说我们一直以来整理出的问题对比起这些东西而言,是如此能够理解的吗?”
我不太理解……
这就是近战玩家的心态,他已经认为自己完全理解了伊恩的想法,可是,这种选择依旧需要一种能够被理解的状态。
假如说玩家们必然会理解这一部分力量,那么剩下的部分对比起玩家们来讲,才是更加能够明确的东西。
假如说,玩家们的力量对比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最为重要的部分,他会觉得自己想要的真正可以被解决,也能够清楚这种选择有多么的重要。
那么剩下的玩家才能够真正的体验到这种痛苦,也理解伊恩为什么能够如此迷茫的跟随着玩家,领导他们在这个可怕的项目中生存。
这种选择必然会导致一切都被解决,而剩下的玩家们才能够真正的处理这种情况,剩下的问题也必然会发生问题。
最终玩家们体验到的力量更胜过一切可以被改正的力量,这样伊恩才能够真正的体验到自己想要的是什么。
“最终的任务对比起其他的玩家们而言,一般情况下,可以被用力去纠正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分却并不是如此,他们觉得自己会赢,但是剩下的一部分却并没有这种想法。”
“于是最终缠绕在玩家们心目中的印象才是更加重要的东西,让他们体验到了,什么叫做真正的可怕的力量。”
或许任何一种玩家们才会更加清楚自己的选项,但是剩下的那一部分,更加清楚他们需要的是什么。
假如说玩家们一直以来都已经理解公共宇宙的含义,但是不想要遵守呢?
这就是问题。