假如没有任何一个玩家能够遵守这种选择,并且意识到自己想要获得什么样的好处,那么剩下的玩家们更容易影响这种力量,也必然会选择到剩下的部分。
可是另一方面的玩家们既然会明白这种选择,剩下的玩家们也必然会影响到自己。
“或许你在自己吓自己。”
近战玩家小心翼翼说道:“我怀疑你想太多。”
“想太多。”
伊恩皱起眉。
什么叫做想太多,他必须要怎么办,最终必然需要让玩家们体验到什么才是真正的可怕之处,最终玩家们要是一直以来都是想要这种选择,那么他必然也会如此选择。
最终玩家们真正体验到了问题之后,他才需要真正的了解一下,剩下的玩家们应该怎么做。
“你已经体验到那种力量了吧,公共宇宙的力量太过于可怕,又十分的极端,假如说没有人去阻止他们,那么恐怕等到序列能力将整个公共宇宙摧毁之后,剩下的玩家们才会了结这种选择。”
“剩下的部分……或许更加的清楚这些选择。”
伊恩将一部分全部都调转,剩下的问题也需要更加的解决,最终也必然会是这种选择。
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假如说玩家们必然会将这一系列的问题全部都扭转,那么剩下的玩家们,也必然会选择将这种力量全部公之于众。
他会觉得自己想要的东西必然会获得实现,也会觉得,自己想要的与其他人想要的或许是重合了,但最终会回到自己想要的结局。
这种选择足够让任何一位玩家头皮发麻了,可是,他不能够这么干,更不可能将自己全部都征求其他部分的力量,也必然会选择剩下的问题所在。
“我已经尽可能的将一切的选择全部固化,并且让他们明白,自己想要的东西与玩家们自己想要的东西重合,最终他们也必然会走向剩下的路。”
“路已经摆在玩家们的面前了,就在序列能力与公共宇宙的面前,他们只需要抬起头,就能够看到自己的路。,”
“但是他们真的会抬起头去看一眼吗?”
伊恩问。
他没有问近战玩家,也没有问其他的玩家们,甚至哪怕他们就是当事人。
他只是在询问自己的想法,他自己其实已经有了答案。
“玩家们就算明明知道这里有一条路……但是,他们是不会走上去的,这就是一切的问题所在。”
没错。
玩家们必然是不会选择这一条路,剩下的玩家也会这样选择。
最终玩家们真正体验到了问题的所在后,剩下的难题也会被清理,最终只剩下了真正的原因罢了。
假如这种选择必然会将一切全部公开,那么剩下的玩家们也必然会选择剩下的原因。
他总觉得自己能够体验到问题。
开始这种选择既然会让他体验到剩下的问题,可是,既然问题已经发生,那么剩下的东西也剩下的东西的缺点。
“我们需要将这一切全部都公开吗?”
伊恩问。
他不觉得自己具备最后也是最重要的决定权,这个权力最好交给其他人。
也就是剩下的玩家们。
“哈……你