【熟练度】就是作用于【职业知识模块】的各种专业知识。
毕竟【诸天】的本质还是一款游戏。
不可能真的让玩家在游戏过程中,还要学习浩如烟海的知识,才能打造出自己所规划的职业来。
当然,不让玩家真的跟上学一样去学习,但也不会说一点都不学。
想要解锁【职业知识模块】的专业知识板块。
最起码,还是要大致弄清楚职业知识板块的大体作用与原理。
而在解锁了【职业知识模块】的专业知识板块以后。
【熟练度】就会派上用场了。
想要让自身所掌握的专业知识研究的更深,变得更加精妙,就需要用【熟练度】来提升专业知识的领悟。
当专业知识掌握到一定程度后,便可以根据各不相同的专业知识来相互组合,然后创造出出技能。
当然,这样创造技能的方法是属于随机性的。
运气好的话,专业知识搭配够合理,那创造出来的技能就会厉害。
可绝大多数随机搭配下诞生出来的技能,都是比较拉胯的。
所以在随机创造技能之外,还有传承、教导、秘术研发公式以及类似技能书的秘术修行法存在。
如果能够得到这些,就可以根据已有的专业知识搭配,去针对性的解锁一些职业知识,然后来直接学习这些技能或秘术。
当然,技能与秘术,是不能通过【熟练度】增强。
【熟练度】只能作用于【职业知识模块】以及利用职业知识来创造技能。
除此之外,就没有别的用途。
不会跟【经验值】一样,连角色的等级都可以提升。
可以说,用【熟练度】来取代【经验值】的设定,是包括苏牧在内的绝大多数【诸天】玩家,都非常认同的点。
因为【熟练度】限定领域非常精准。
既能保证游戏的平衡,又能托住游戏的下限,同时还能拔高游戏的上限。
最主要这样的设定,让玩家在变强过程中,还有着非常强烈的参与感。
不像【经验值】那样,只要唰唰唰,然后一键就能满级。