第5章 熟练度

整个过程,让玩家感觉就像是刷经验的机器一样。

但【熟练度】就不一样,作为取代【经验值】的存在,它的作用只能用在职业知识上。

虽然学习职业知识的过程是虚拟的,使用以后,只会让玩家知道提升了这个职业知识以后的基本作用与原理。

但知道了职业知识的基本作用与原理,却只是一个开始。

真正化腐朽为神奇的,是用提升过后的职业知识来相互组合,搭配,研发职业技能与秘术的这个过程。

试想一下,有【经验值】这种设定的话,玩家只需要化身经验机器,一路刷刷刷,然后一键满级。

完了去跟别人PK,一刀九九九给人秒了,然后就什么都没有了。

但如果你使用的技能与秘术,全都是自己经过诸多考量与研究,然后精心搭配,从而创造出来的。

到时候再去跟你属于同层次的玩家交手,从而取胜的话。

这个过程,是不是会很有成就感?

而且赢了以后,所能说的谈资也会有很多。

不管是选择专业知识的时候,还是综合考量各种专业知识的优劣,最终找到最优解的过程。

都可以变成跟人吹嘘的资本。

最主要的,在研发与创造技能的过程中,还有隐藏的惊喜存在。

哪怕是懒得去研究职业知识的玩家。

随便去搭配,也是有机会创造出秘术与技能来的。

虽然这样的也有失败的概率。

可在有失败概率的同时,也有发生奇迹的概率。

在苏牧认识的顶级玩家群体中,就有很多人,遇到过随意搭配,然后逆天出金,创造出了神技的玩家。

其中最为典型的一个,最开始时候,甚至都没有玩主战类职业。

而是选择了【钓鱼人】这样的休闲职业。

完全把【诸天】当成了钓鱼游戏玩。

用他的话来说,就是在现实中钓鱼,每天还要起个大早,然后开好几个小时的车,然后才能开始愉快的玩耍。