第263章 游戏正在毁灭丑国(下)

我甚至强烈建议,游戏最好还是由保护伞科技发行。

如果你的游戏继续由维软发行,我们反而要小心了。

假如你出品的游戏再次大获成功,引发如同这一次这样的热潮,到那时候,维软距离被万恶的反垄断法再次盯上就不远了。

毕竟,维软不是一家游戏公司,来自游戏方面的过度的关注和热度对维软并不是一件好事。

小主,

这会挤压其他游戏厂商的生存空间,让正府有理由对我们出手。

今年,丑国的联邦贸易委员会开始对我们与ICM在个人电脑软件市场可能产生的冲突进行调查。

这件事还不知道怎么发展,提起来就令我感到烦心(生气的颜文字)。

老实说,目前,维软发展最大的敌人就是反垄断法,这让我们不得不小心翼翼。

不过,我确实建议你继续开发游戏,当然是在不影响你的主业的前提下。

我相信,如果你发行更多更好玩的游戏,可以稀释和转移目前公众对WEP的焦虑,这恰恰会减轻我骂承的担名。

除此自外,还有一件非常重要的事情。

当我们推出了娱乐拓展包之后,我意识到了游戏确实可以帮助公司达成一些目的。

比如,对于维软来说,游戏向用户了展示Windows的用户图形界面如何工作,并让Windows不再乏味。

在包含了游戏的WEP推出之前,鼠标并不是一个常用的东西,电脑和游戏一般通过键盘输入文本进行操作。

而在WEP的游戏当中,鼠标是必不可少的工具,这让用户能快速接受并习惯鼠标这个新事物。

现在,WEP里的游戏已经被我们看作引导用户使用鼠标和图形界面和电子版教程了,比如,《消消乐》可以训练用户使用鼠标进行拖拽,而《扫雷》可以让用户习惯使用鼠标右键。

现在,很多用户还不清楚鼠标右键能做什么,而《扫雷》的出现极大提升了右键使用率。

隔壁的水果公司生产的鼠标还只有一个按键呢!

彬,也许你不知道,你无意间的一个举动,仅是花了几天的时间开发了几款小游戏,却改变了人们对于电脑、操作系统和鼠标的观念。

或许,在接下来的几十年里,PC游戏行业将因为你开发的游戏而彻底改变。

我认为,以后很可能将是鼠标控制游戏的时代!

以这个路线思考,游戏也可以帮助保护伞科技达到一些目的。

彬,我看到了你的雄心。

在你的规划当中,保护伞科技绝不只是一个世界顶尖的信息安全公司。

然而,现阶段,保护伞科技的形象恰恰是一个信息安全公司,并且这个印象还将持续很长时间。

归根结底,还是因为入侵者病毒太有名了,而你和保护伞科技解决了入侵者病毒,这给人们留下了深刻的印象,一时半会很难转变过来。

是的,你后续会发布EDA软件,但EDA软件的用户群体比起游戏的受众小多了。

如果你想提升保护伞科技在世界市场上的知名度,发布游戏产品会是一个很好的选择,WEP游戏的热度不就是一个很好的例子吗?”

读完邮件,赵德彬摩挲着他光洁的下巴。

凭心而论,他觉得比尔说得很有道理。

保护伞科技确实需要知名度,更高的知名度意味着更多的用户,更多的用户说明他离开发自己的操作系统又近了一步。

哎呀,虽然有被刺比尔的嫌疑,但是在商言商,私人交情和公司战略布局还是要分开的。

况且,今天赵德彬小小地试探这么一回,比尔对可能存在的游戏竞争毫不在意,说不定他对操作系统的竞争也不在乎呢?

赵德彬本人实在不想再去开发什么游戏了,但不代表他不可以组建一个游戏开发团队,让手下的团队开发。

而要开发什么游戏,赵德彬心里也是有谱的。

那不就是《红警》了嘛……

主要是赵德彬实在也不知道其他游戏了。

赵德彬还真有点好奇,连《扫雷》和《连连看》这种游戏,现在的丑国人都抵挡不住,那么换了《红警》,又将会是什么样的局面?

感谢书友爸爸在这儿子别跑的打赏和投票,这位应该是一位新朋友,欢迎。

注释一:

斯德哥尔摩综合征,又被称为斯德哥尔摩症候群或人质情结或人质综合征,是指被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。

这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖性、甚至协助加害人。