处理完了月月的事情,唐云心里的压抑之感消失了不少,不过他现在也被全世界各方势力所搜寻,还好从重生之后做的每一件事都是小心谨慎,走一步想五步,暂时还没有留下什么痕迹,现在最多能推测出他是大夏的人,不过大夏近十亿人口,想找出一个人来简直就和大海捞针一样。
现在玩家数量可谓是每天都在疯狂上升,幻想之力也积攒了好几个月了,应该已经足够满足他开启创世计划的第一步了。这个计划本来是月初就准备开始了,因为遇到月月,插入了新的开发内容,稍微推迟了一些,不过没有大碍。
创世计划是唐云为了幻灵世界布局全球而制定的战略,为了让全球人类成为为他提供幻灵之力的源泉。
而第一步唐云还骚包的取了一个名字:“幻灵遍野,宝生万千。”
现在的幻灵世界只是一个很初级的Demo版本,在唐云的计划里,它应该是一个能和世界融合在一起的超级游戏,现在的游戏只有单体养成和简单对战两种玩法,是远远不够的,他的目标可是要超越宝可梦世界,在超越之前怎么也要先追赶上吧,所以在创世计划的第一步就是让幻灵世界的生机丰富起来,也就是野生幻灵要上线了。
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其实唐云本来也想同步上线收服幻灵系统,但是一直没有确定好收服的方式和限制,对于宝可梦似的收服,唐云是否定的,太简单了,必进宝可梦是前世的一个游戏而已,不可能设置什么太高的门槛去为难金主爸爸,虽然幻灵世界也是游戏,但是它之后可是要具现融合到现实世界的,在这个设定上不可马虎,人手一个全图鉴收集,谁顶得住,还是需要仔细斟酌一番。
但是现在又出现了一个问题,不开启收服功能,野外幻灵如何和玩家进行交互呢,唐云还是希望玩家多出去走走,享受下在大自然中和幻灵相处的体验,亲近自然享受生活,不要一个个都躲在城市里,乌烟瘴气。
其实在创造幻灵时,唐云也是有一丝期望的,他从小接受的就是好人有好报的思想教育,但是真正进入社会面对这个物欲横流的世界时,他迷茫了,不知所措,所以他设定的幻灵都是喜欢善良,正义,有坚持的人,并且还有恶念所恶事的人则会被幻灵厌恶,甚至逃离他们。
他希望用自己的方式奖励社会上的好人,让世界上不再是好人不长命,祸害遗千年,让他们不仅仅心灵美,也能生活美,给予他们帮助更多人的动力,也给那些中立的人树立榜样,哪怕只是轻微的转变社会风气也是好的。
什么事件能让玩家自愿出门并进入野外呢,唐云很快就想到了一个就是“探险”,只要野外有宝物,玩家就会对出门寻宝乐此不疲,就像现在的源果,原本价格回落后,大家基本就是保持幻灵足够的消耗,就不会专门去搜寻,甚至直接购买,就像前世里养狗人事买狗粮一样。
但是当他们发现源果带给他们足够的收益时,他们就不吝啬出门,因为此时的利益足够驱动他们。
所以唐云只要在野外投放足够利益的物品,就能吸引玩家出门寻宝,投放什么呢,这是一个新的问题。
直接把源果的投放地点改到野外吗,这唐云之前有考虑过,但是不太合适,野外也需要源果,毕竟之后野外的幻灵也是需要食物的,现在每天产出的幻想之力,每天有一半会存下来,一半则会转化成源果投放出去,而野外幻灵投放之后,唐云则会修改这一个规则。
储备和转变成城市内源果的幻灵之力只会有原来的一半,多出来的另一半则会源源不断的在野外生成野生幻灵,和保证野生幻灵所需的源果,但是为了保持野生幻灵的战斗能力,野外的源果会比所有野生幻灵所需的少一些,让幻灵在野外也要保持一定的争斗之心,不要一个个变的佛系,那玩家就没有险可以冒了,还有啥意思。
所以源果就不太适合往野外转移,不然普通玩家就麻烦了,而且野外也不是唐云准备给普通养成玩家的玩法,而是核心玩家的深度玩法,因为按照他的规划,这种深度玩法应该面向的是战斗系玩家,也是唐云要主动培养的对象。
未来这些战斗系玩家越强,战斗才会越精彩,之后推出职业对战比赛才能吸引更多的粉丝,才能推进幻灵对战职业化的道路。