第28章 创世计划

既然主要是针对战斗系玩家,那么野外的宝物肯定要对战斗系玩家有利的,唐云第一个想到的就是类似宝可梦的道具系统,但是很快就被唐云给否定了,他不喜欢这个设定,因为道具是一次获得永久有效的,对唐云来说,性价比太高了,这就会使唐云不敢大量投放,大部分玩家会很难遇到,但是没有收获会很打击玩家的积极性。

还有就是通过宝可梦游戏可以发现,每种宝可梦适合带什么道具基本都有最优配置,没有啥变化,最后就会沦为大家都必须有的尴尬境地。

有点像前世的某些游戏,先出一个英雄,你等买了之后,再出一个这个英雄的专属武器,慢慢的其他人都有了,你不买就打不过别人,不得不买,恶心死人。(自己做游戏的时候就经常干这事,生活所迫,所以在这个精神的世界里,就让自己纯洁一些吧。)

最后唐云决定参考仙侠小说的设定,在野外随机生成天材地宝,种类繁多效果各不相同,可以是提升某些属性,增加突破的几率,获得进化机会,领悟特殊技能,开启特殊天赋等等,不管是玩家的幻灵还是野生的幻灵都能获得,也将成为玩家和野生幻灵的争夺资源,这样一来他们之间的冲突点也有了,战斗吧幻灵。

所有的天材地宝在生成需要一定时间成长,在它成熟后采摘的才有效果,在这期间它会散发出特有的能量吸引周围的幻灵聚集,这样是不是有点仙侠的味道了。

现在吸引玩家进入野外的动力有了,唐云则开始考虑这个功能开放之后的负面效果怎么处理了。什么负面效果?那就是如何保障玩家的野外安全。

要是玩家因为玩幻灵世界去野外探险,遇到危险丢了性命,那社会的舆论绝对会让幻灵世界之后的发展产生严重的影响,他现在引导进入野外的大部分以前可都是游戏宅啊,这些人可都是毫无野外生存经验的,在野外发生些什么,完全都有可能。

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要是有人为此丢了命,唐云也过意不去啊。

所以唐云开始对眼镜系统进行升级,增加野外求生相关功能的开发,唐云针对野外遇到的各种突发情况准备了对应的处理办法。

最常见的就是迷路,这个简单,唐云给与了一个回城指引功能,玩家只需要花费一定的幻灵币,就能够召唤来一只咕咕呆,它会指引玩家回到最近的城市。

如果发生意外,被困住或者无法移动,系统会直接将坐标发给最近的救援机构,寻求救援,如果玩家已经进入无意识状态,幻灵也会触发救援机制,向系统发出救援请求。

还有就是食物或水源如果不小心吃完了,一时间有回不去的情况,唐云就增加了野外生存指南的功能,玩家根据指南指引如何寻找紧急食物和水源,并增加了有毒物品判定功能,只要不是玩家作死,在寻找吃食前让眼镜扫描下,就能保证他们的基本安全。

这个世界野外没有野兽,遇到老虎,狼什么的起码不会发生。

但是这个世界还是有昆虫的,一些叮咬或蜇伤是没有办法的,只能玩家自己解决了,不行就回家嘛,不致命,唯一要命的就是万一碰到有剧毒的毒虫,不过这种概率比较低,但是也有运气不好的。

还有就是不小心溺水,周围无人救援的情况,最特殊的就是碰到歹人,唐云前世就碰到过杀人犯为了躲避警察的追捕,逃到深山里求生,要是这种时候给玩家撞上了,也不好办(很多小说里会有这种情节,之后的章节里要不要写这个感觉好俗),这些紧急情况总要想办法应对。