如果说鸿钧篇在游戏早期,和盘古篇有什么不同的话,葛昭度最直观关守就是战斗风格的变化。
盘古战斗风格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你没法把他一巴掌拍死,哪怕是让他耗血快于玄功槽恢复,就等着被越战越强的盘古给打死吧。
可鸿钧的战斗风格大不相同,渺小的身躯让鸿钧注重速度路线,主要是靠猥琐的走位和远程攻击。
即便游戏中后期可以施展法天象地的时候,有限的仙术槽也应该被拿去施展仙术,而不是被浪费在格挡敌人攻击上。
其次是对战斗节奏的掌控,盘古真没什么好说的,你打不死我就是我打死你,鸿钧则更偏重技能的安排。
想盘古篇的时候,召唤鸿钧是有冷却时间的,鸿钧每次施展的术法也是有限定的,可以说就跟大爷一样。
然而鸿钧篇中就轮到玩家去指挥盘古了,只是作为代价就是被AI操控的盘古,很明显战斗能力远不如玩家,如果没有玩家扮演的鸿钧出手相助,估计走到一半铁定扑街。
所以在游戏中的时候,葛昭度经常就如同恨铁不成钢的老师,在那里怀念往昔般的吐槽盘古:
“特么这种程度的蝎尾狮,我当初玩盘古篇的时候,一个能打三个,这AI盘古居然一个都对付不了。”
而为了避免玩家在鸿钧篇中,将所有的战斗都推给盘古,除了弱化盘古战斗AI以外,驱使玩家出手作战的第二个理由,就是亲自作战才能获得更多经验。
此外鸿钧与盘古的技能树也大不相同,盘古技能树相比起鸿钧而言,可以说是极其的简陋,除了召唤鸿钧帮助以外,基本围绕着《神宝三皇内经》打转。
鸿钧技能树无疑显得更加丰富多彩,除了驱使盘古作战的命令以外,自己技能树中有五行仙术,以及寻宝、堪舆、炼器等一堆辅助技能。